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《战神》开发者经常争论是否将《诸神黄昏》分成两部游戏

时间:2024-07-01   访问量:1159

当索尼圣莫尼卡工作室透露即将推出的《诸神黄昏》将为该系列的“北欧传奇”画上句号时,一些《战神》粉丝感到很惊讶。然而,一段新的幕后视频显示,游戏背后的团队经常争论是否要将北欧传奇做成三部曲,最终由导演科里·巴洛格决定。

“两种方法各有利弊,”首席编剧里奇·高伯里 (Rich Gaubery) 说道。“我们等待科里·巴洛格 (Cory Barlog) 发表意见,他发表了意见。他说‘我们分两期完成吧。’”

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在视频中,开发人员承认《诸神黄昏》的规模比他们最初计划的要大得多,他们担心《诸神黄昏》的末日概念是否能得到公正对待。但最终,Barlog 决定让玩家等待 15 年才能最终完成三部曲,这太过分了,因此 Santa Monica Studio 选择了两部游戏的路线。视频还指出,由于游戏开发时间过长,扮演 Atreus 的演员的声音发生了变化,因此团队不得不对场景进行某些更改。

《战神》开发者经常争论是否将《诸神黄昏》分成两部游戏

这段视频是九集系列视频中的第一集,将逐一分析《诸神黄昏》的各个部分,包括其过场动画、配乐和战斗。视频还将介绍这款游戏在疫情期间的开发过程,疫情给游戏背后的团队带来了挑战。《战神:诸神黄昏》将于 11 月 9 日发布。

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